Selasa, 31 Mei 2016

Internet

| | 0 komentar



Cara kerja internet bermula saat kita menghubungkan computer  dengan internet. Kita akan tersambung dengan server khusus yang disediakan dan dioperasikan oleh ISP (Internet Service Provider). ISP ini memiliki tugas penting untuk menyediakan link antara browser dan memberikan akses ke server yang dituju. Beberapa contoh dari ISP yang ada di Indoensia misalnya, Smartfren, Flexi, Telkom, dan lain-lain. Server ISP ini nantinya akan menangani koneksi internet dari banyak browser. Saat kita menggunakan internet, dapat dipastikan juga ada ribuan orang yang terhubung ke server yang sama yang sedang kita gunakan dalam waktu yang bersamaan .
Server ISP ini akan menerima berbagai permintaan dari browser. Mulai dari memeriksa email, melihat halaman web tertentu, dan lain-lain. Ketika server tidak mampu menampung semua informasi, maka browser akan dialihkan kepada server lainnya. Server lain inilah yang dinamakan dengan host server, atau secara spesifik memiliki file atau data yang kita butuhkan. Setiap situs web terkenal di dunia biasanya memiliki host server yang dapat diakses dengan mudah oleh publik.

Sehingga dapat disimpulkan cara kerja internet adalah pertama user akan memasukkan alamat website. Setelah itu, akan mengirimkan informasi dengan akses internet yang ada, bisa dengan menggunakan modem,router, atau antenna WLAN kita akan masuk ke dalam website yang sudah kita masukkan alamatnya sebelumnya setelah itu server akan mengirimkan data pada user ( jika website yang dicari di respond oleh server dan koneksi internet lancar). Pertukaran data terjadi dalam hitungan detik dan lancar jika ada koneksi internet . 
Read more...

Sabtu, 21 Mei 2016

Transistor Sebagai Saklar

| | 1 komentar

MAKALAH
“TRANSISTOR SEBAGAI SAKLAR”


Dosen Pembimbing     :
Andhika Putra W,S.ST,M.Pd
Disusun Oleh  :
DENNISA OZZYLIA WIJAYA
(144300099)

JURUSAN TEKNIKPROGRAM STUDI KOMPUTER KONTROL
POLITEKNIK NEGERI MADIUN
2015

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Kuasa atas segala rahmat yang di berikan-Nya sehingga makalah ini dapat kami selesaikan sesuai yang diharapkan. Dalam makalah ini kami membahas tentang “TRANSISTOR SEBAGAI SAKLAR”. Makalah ini kami buat sebagai kewajiban untuk memenuhi tugas pada mata kuliah “Aktuator”.
Makalah ini di buat dalam rangka memperdalam pemahaman masalah Transistor sebagai saklar dan sekaligus melakukan apa yang menjadi tugas mahasiswa pada mata kuliah “Aktuator”. Dalam proses pembuatan makalah ini, tentunya kami mendapatkan bimbingan, arahan,koreksi dan saran, untuk itu rasa terima kasih yang dalam kami sampaikan       :
·           Bapak Andikha Putra W,S.ST,M.Pd, selaku dosen kami pada mata kuliah “Aktuator”.
·           Rekan-rekan mahasiswa yang telah banyak memberikan masukan untuk makalah ini.
Demikian makalah ini kami buat semogat bermanfaat.

Madiun, 1 Oktober 2015

Penulis









BAB I
PENDAHULUAN
1.1    LATAR BELAKANG
            Dalam dunia elektronika pasti kita membutuhkan beberapa komponen sebagai penyusun sebelum kita membuat alat. Terdapat beberapa komponen elektronika yang perlu kita ketahui.  Salah satunya adalah Transistor. Disini saya akan menjelaskan sedikit tentang transistor. Transistor adalah penguat yang terbuat dari bahan semi konduktor yang membutuhkan sumber daya yang kecil serta memiliki efisiensi yang tinggi yang memiliki 3 terminal. Yang di temukan oleh Walter H.Brattain dan John Bardeen pada akhir Desember 1947 di Bell Telephone Laboratories. Dalam makalah ini akan di jelaskan tentang fungsi transisitor sebagai saklar yang di saklar dengan lampu Led, lalu transistor yang di saklar dengan transistor, transistor untuk mengaktifkan relay, transistor untuk mengaktifkan motor serta transistor aplikasi pengendali untuk motor.

1.2 RUMUSAN MASALAH
       Dari latar belakang yang telah diungkapakan di atas, penulis telah merumuskan beberapa masalah diantaranya       :
1.1.1   Bagaimana prinsip kerja transistor sebagai saklar untuk mengaktifkan lampu LED?
1.1.2   Bagaimana prinsip kerja transistor saat di saklar dengan transistor?
1.1.3   Bagaimana prinsip kerja transistor untuk mengaktifkan relay?
1.1.4   Bagaimana prinsip kerja transistor untuk mengaktifkan motor?
1.1.5   Bagaimana prinsip kerja transistor sebagai aplikasi motor?





1.3  TUJUAN
Berdasarkan rumusan masalah yang telah diungkapakan diatas, penulis telah merumuskan beberapa tujuan diantaranya           :
1.3.1   Dapat memahami prinsip kerja transistor sebagai saklar untuk mengaktifkan lampu LED.
1.3.2   Dapat memahami prinsip kerja transistor saat disaklar dengan transistor.
1.3.3   Dapat memahami prinsip kerja transistor untuk mengaktifkan relay.
1.3.4   Dapat memahami prinsip kerja transistor untuk mengaktifkan motor.
1.3.5   Dapat memahami prinsip kerja transistor sebagai aplikasi pengendali motor



BAB II
PEMBAHASAN

2.1 TRANSISTOR
            Transisitor adalah komponen elektronika yang terbuat dari bahan semikonduktor yang sering digunakan sebagai penguat,switching,stabilisasi tegangan, modulasi sinyal dan masih banyak lagi fungisnya. Yang memiliki 3 terminal yaitu Emittor, Connector dan Basis. Pada rangkaian analog digunakan sebagai penguat sedangkan pada rangkaian digital digunakan sebagai saklar yang memiliki kecepatan tinggi.
Description: D:\New folder\images.png
            Transistor merupakan komponen elektronika aktif (bisa sebagai subjek). Pada bagian tengah jenis transistor merupakan basis dan perbedaan selalu pada emitor yang menunjukkan arah arus. Arah arus di bagi menjadi 2 yaitu :
a.       NPNè (Positif) yang memiliki arah dari kolektor ke emitor (turun).
b.      PNPè (Negatif) yang memiliki arah sebaliknya dari PNP yaitu dari emitor ke kolektor yang menuju ke atas(naik).
Description: Prinsip Kerja Transistor | Transistor sebagai Penguat dan Saklar 
Disini Basis yang berfungsi sebagai pengendali ( landasan yang merupakan pengendali kuat arus dan frekuensi arus yang akan keluar melalui kolektor). Sementara Kolektor berfungsi sebagai pengumpul (pintu keluar basis yang berdampak pada perubahan kuat arus dan frekuensi, dan sebagian besar dari kolektor adalah electron (muatan negative). Dan Emitor sebagai keluaran (pemancar yang merupakan pintu masukan jenis NPN dan sebagai hole pada jenis PNP).
Fungsi Transistor adalah:
a.       Sebagai amplifier(penguat arus/tegangan)
b.      Saklar/switching, pencampur sinyal dan frekuensi listrik
c.       Perata arus pada rectifier
d.      Pada osilator sebagai pembangkit frekuensi


2.2 TRANSISTOR SEBAGAI SAKLAR
            Salah satu fungsi transistor adalah sebagai saklar yaitu bila berada pada dua daerah kerjanya yaitu daerah jenuh (saturasi) dan daerah mati (cut-off). Transistor akan mengalami perubahan kondisi dari menyumbat ke jenuh dan sebaliknya. Transistor dalam keadaan menyumbat dapat dianalogikan sebagai saklar dalam keadaan terbuka, sedangkan dalam keadaan jenuh seperti saklar yang menutup. Pemacuan akan terjadi pada basis yang akan mengatur arus yang akan mengalir pada emitor dan kolektor. Yang akan mengatur hidup dan matinya relay dengan cara mensaklarnya. Biasanya menggunakan type C9013.


2.3 TRANSISTOR SEBAGAI SAKLAR UNTUK MENGAKTIFKAN LAMPU LED
            Description: D:\hayatimulailelahbang\TRANSISITOR LEED\4a.jpg

            Dari gambar dia atas adalah cara mengaktifkan lampu LED dengan menggunakan Transistor. Caranya dengan adanya mikrofon (buzzer) yang sebelumnya telah di berikan inputan sebesar 5V-12V. lalu akan di perhalus sinyal yang masuk dengan Bridge Rectifier dengan arus AC-DC yang nantinya arus positif akan menuju ke basis transistor NPN yang sisanya akan menuju ke output (LED) dan yang sisanya (negative) akan menuju ke ground. Bisanya menggunakan transistor C9013 atau dengan transistor BD139.
            Pada C9013 menggunakan Vin sebesar 5V  lalu di pasang saklar dengan dipasang RB yang akan menyambung pada transistor NPN dan menuju ke ground yang sebelumnya sudah diberi relay sebesar 12V dan di pasang mikrofon (buzzer). Dengan arus relay yang menuju buzzer adalah yang positif sementara yang negative akan menuju ke transistor NPN sebelum menuju ke ground.
            Pada BD139 hampir sama dengan Vin sebesar 5V lalu dipasang saklar dan RB setelah itu diberikan  transistor NPN yang telah di beri relay 12V dan resistor sebesar 1K yang akan menuju ke mikrofon(buzzer). Dengan pemasangan buzzer setelah resistor 1K yang memiliki nilai positif dan menuju ground untuk nilai negative.
           
           
2.4  TRANSISTOR SAAT DI SAKLAR DENGAN TRANSISTOR
            Transistor bipolar adalah komponen yang bekerja berdasarkan ada tidaknya arus pemicuan pada kaki basisnya. Transistor bisa bekerja sebagai saklar yang saat tidak menerima arus pemicuan akan berada pada titik cut-off dan tidak menghasilkan arus. Dan kaki basis menerima pemicuan, maka transistor akan berubah menjadi keadaan saturasi dan akan menghantarkan arus.
            Description: D:\TUGAS GAPLEK\How to Make a Simple Touch-Triggered Transistor Relay « Fear Of Lightning_files\make-simple-touch-triggered-transistor-relay.jpgDescription: D:\TUGAS GAPLEK\KUMPULAN SKEMA ELEKTRONIKA Rangkaian Driver Relay_files\relaydriver.jpg
2        buah transistor NPN yang disusun secara seri dan digunakan untuk mendapatkan penguatan tertinggi, karena hasil penguatan pada transistor pertama akan dikuatkan lagi oleh transistor kedua yang disebut transistor Darlington. Transistor ini berfungsi sebagai saklar elektronik yang akan mengalirkan arus jika terdapat arus bias pada kaki basisnya dan akan menyumbat arus jika tidak terdapat arus bias pada kaki basisnya. Biasanya menggunakan transistor BD139 yang memiliki tegangan lebih besar  dari transistor C828 jika bekerja pada tegangan koil antara 5Vdc hingga 45Vdc. Jika untuk 5V-24V dan untuk menghemat biaya dapat menggunakan transistor TIP31C(biasanya untuk relay besar) dapat diganti juga denga C828 atau NPN sejenis.


2.5 TRANSISTOR SAAT MENGAKTIFKAN RELAY
            Relay adalah komponen yang terdiri dari sebuah kumparan berinti besi yang akan menghasilkan elektromagnet ketika kumparannya dialiri oleh arus listrik. Elektromagnet ini kemudian menarik mekanisme kontak yang akan menghubungkan kontak Normally-Open (NO) dan membuka kontak Normally-Closed (NC). Sedikit menjelaskan, kata Normally disini berarti relay dalam keadaan non-aktif atau non-energized, atau gamblangnya kumparan relay tidak dialiri arus. Jadi kontak Normally-Open (NO) adalah kontak yang pada saat Normal tidak terhubung, dan kontak Normally-Closed (NC) adalah kontak yang pada saat Normal terhubung. Simbol dari komponen relay SPDT (Single-Pole Dual-Totem) yang berarti memiliki sebuah kontak NO dan sebuah kontak NC dengan sebuah COMMON. Pada saat kumparan tidak dialiri arus, maka kontak NC akan terhubung dengan COM. Jika kumparan dialiri arus, maka kontak akan bergerak dari NC ke NO, sehingga NO akan terhubung dengan COM. Yang terlihat pada gambar di bawah.
Description: C:\Users\lenovo\Pictures\spdt.jpg
            Sama seperti gambar di atas yang telah dijelaskan saat transistor di saklar dengan transistor penggunaannya juga hampir sama dengan penambahan saklar yang bisa diaplikasikan pada driver relay dengan bipolar transistor. Maka saat banyak arus positif (aktif) maka relay akan menarik Common akan menuju ke NO(Normally Open) dan NC(Normally Close) akan terbuka. Begitu pula sebaliknya.
Description: D:\TUGAS GAPLEK\Rangkaian Driver Relay Praktis Menggunakan Transistor Bipolar _ telinks_files\relaydriver.jpg

2.6 TRANSISTOR SAAT MENGAKTIFKAN MOTOR
            Rangkaian interface motor DC dengan microcontroller pada gambar dibawah dapat digunakan untuk mengontrol kecepatan putaran motor DC dari microcontroller menggunakan teknik PWM (Pulse Width Modulation) atau dapat juga mengendalikan jalan tidaknya (ON atau OFF) motor DC menggunakan logika kontrol high (1) atau Low (0) dari microcontroller. Rangkaian interface motor DC dengan microcontroller ini merupakan driver motor DC yang sangat sederhana dan praktis digunakan untuk aplikasi sederhana pengendalian motor DC 1 arah. Rangkaian detil dari interface motor DC ke microcontroller dapat dilihat pada gambar dibawah.
Description: Rangkaian Interface Motor DC Ke Microcontroller,Driver Motor DC Sederhana,interface motor dc,interface motor dc ke microcontroller,menghubungkan motor dc ke microcontroller,rangkaian driver motor dc,mengontrol motor dc,rangkaian kontrol motor dc,antarmuka motor dc dan microcontroller,kontroller motor dc sederhana,Driver Motor DC Sederhana ke microcontrollerRangkaian Interface Motor DC ke Microcontroller

Dengan menggunakan Transistor BC547 yang terlihat dari gambar rangkaian interface motor DC ke microcontroller diatas, motor DC akan disupply tegangan secara 1 arah saja dari sumber tegangan positif melalui transistor. Jalur kontrol rangkaian inteface motor DC diatas dapat diberikan sinyal kontrol berupa pulsa PWM ataupun logika kontrol High (yang bernilai 1) dan Low (yang bernilai 0). Untuk pengontrolan kecepatan motor DC maka jalur kontrol tersebut diberikan sinyal kontrol berupa pulsa PWM dari microcontroller. Dan untuk keperluan pengendalian motor DC tanpa kontrol kecepatan dapat menggunakan logika kontrol High untuk menjalankan motor DC dan logika Low untuk menghentikan motor DC. Rangkaian interface motor DC dengan microcontroller diatas dibuat menggunakan 2 buah transistor yang dirangkai secara darlington sebagai driver motor DC dan sebuah dioda yang dipasang paralel dengan motor DC dan berfungsi untuk membuang impuls tegangan induksi dari motor DC yang dikontrol oleh rangkaian interface motor DC ke Microcontroller seperti gambar diatas.

2.6 TRANSISTOR SEBAGAI APLIKASI PENGENDALI MOTOR
            Rangkaian driver motor DC H-Bridge transistor ini dapat mengendalikan arah putaran motor DC dalam 2 arah dan dapat dikontrol dengan metode PWM (pulse Width Modulation) maupun metode sinyal logika dasar TTL (High) dan (Low). Untuk pengendalian motor DC dengan metode PWM maka dengan rangkaian driver motor DC ini kecepatan putaran motor DC dapat dikendalikan dengan baik. Apabila menggunakan metode logika TTL 0 dan 1 maka rangkaian ini hanya dapat mengendalikan arah putaran motor DC saja dengan kecepatan putaran motor DC maksimum. Rangkaian driver motor DC H-Bridge ini menggunakan rangkaian jembatan transistor 4 unit dengan protesi impuls tegangan induksi motor DC berupa dioda yang dipasang paralel dengan masing-masing transistor secara reverse bias. Rangkaian driver motor DC secara detil dapat dilihat pada gambar berikut.
Rangkaian Driver Motor DC H-Bridge Transistor
Description: Rangkaian Driver Motor DC H-Bridge Transistor,driver motor dc h bridge,driver motor dc pwm,driver motor dc bridge,driver motor dc transistor,skema driver motor dc h bridge,rangkaian driver pwm motor dc,teknik driver motor dc,teknik kontrol motor dc,pengaturan arah putar,kontrol kecepatan motor dc,kontrol putaran motor dc,teori driver motor dc,drive motor dc pwm
Proses mengendalikan motor DC menggunakan rangkaian driver motor DC H-Bridge diatas dapat diuraikan dalam beberapa bagian sebagai berikut :
Driver Motor DC dengan metode logika TTL (0 dan 1) atau High dan Low hanya dapat mengendalikan arah putar motor DC dalam 2 arah tanpa pengendalian kecepatan putaran (kepatan maksimum). untuk mengendalikan motor DC dalam 2 arah dengan rangkaian driver motor dc h-bridge diatas konfiguarasi kontrol pada jalur input adalah dengan memberikan input berupa logika TTL ke jalur input A dan B.
  • Untuk mengendalikan arah putar searah jarum jam adalah dengan memberikan logika TTL 1 (high) pada jalur input A dan logika TTL 0 (low) pada jalur input B.
  • Untuk mengendalikan arah putar berlawanan arah jarum jam adalah dengan memberikan logika TTL 1 (high) pada jalur input B dan logika TTL 0 (low) pada jalur input A.
Kecepatan putaran motor DC dikendalikan oleh persentasi ton-duty cycle pulsa PWM yang diberikan pada input.
Contoh pengaplikasian pengendali motor terdapat pada driver pada robot line follower(robot pengikut garis). Yang biasanya menggunakan transistor C9013.



BAB III
 PENUTUP

3.1 Kesimpulan
Pada dasarnya transistor adalah komponen elektronika aktif yang memiliki 3 terminal yaitu emitor basis dan kolektor. Berdasarkan arah arusnya transistor dibedakan menjadi 2 yaitu transistor NPN dan PNP. Ada beberapa fungsi transistor yangsaya bahas diantaranya transistor sebagai saklar untuk mengaktifkan lampu LED, transistor saat di saklar dengan transistor, transistor untuk mengaktifkan relay, transistor untuk mengaktifkan motor, transistor sebagai aplikasi motor. Yang pada pengaplikasiannya dapat dilakukan pada satu alat seperti driver relay bipolar transistor adalah gabungan dari transistor untuk mengaktifkan relay dan transistor untuk mengaktifkan motor.

3.2 Saran
          Dari beberapa pokok bahasan yang sudah di jelaskan penulis di atas. Penulis menyarankan untuk menggunakan Transistor C9013 karena disamping harganya lebih murah, transistor ini juga paling sering digunakan untuk percobaan.

Sumber;
http://Driver Motor DC H-Bridge Transistor.htm
http//Rangkaian Driver Relay Praktis Menggunakan Transistor Bipolar _ telinks.htm
buku catatan elektronika dasar semester 1








Read more...

Game Tangkap Telur dengan Adobe Flash 8

| | 0 komentar


Kita akan membuat game tangkap telur dengan Aplikasi Adobe Flash 8
Skenario :
  1. Telur jatuh dari atas secara random.
  2. Keranjang digerakkan menggunakan mouse untuk menangkap telur yang jatuh.
  3. Skor akan bertambah jika mendapat telur emas ataupun telur biasa dan akan berkurang jika mendapatkan batu.
  4. Skor :
    Telur Emas : 20
    Telur : 10
    Batu : -10
Langsung aja, kita lanjut ke langkah-langkah proses pembuatan game nya
  • Pertama, kita buat sebuah dokumen baru.
  • Kemudian buat sebuah gambar telur, dan seleksi telur tersebut. Lalu klik kanan dan pilih Convert to Symbol lalu pilih MovieClip. Klik Advance agar tampil lebih banyak lagi, kemudian centang Export for Actionscript, dan ketikkan telur pada Identifiernya. Ingat, Name hanya sebagai penamaan, sedang actionscript mengenali dari penamaan Identifier. Sehingga akan tampil seperti ini.
    telur - convert to symbol
    telur - convert to symbol
  • Buat sebuah gambar lainnya yaitu mangkok, telur emas dan batu. Masing-masing beri identifier mangkok, telur_emas, dan batu. Cara membuatnya sama dengan langkah sebelumnya. 
  • Jika sudah sekarang kita punya 4 objek yaitu telur, telur emas batu dan mangkok.
    jadi semua :P

  • Hapus semua gambar yang ada di stage, cukup tekan Ctrl + A dan delete.
  • Kemudian tambahkan keyframe pada frame 2 dan frame 3 pada Layer 1 , seperti berikut :
    keyframe
    keyframe
  • Maksud dari 3 frame ini adalah frame 1 untuk menu, frame 2 untuk permainan, dan frame 3 untuk game over.
  • Sekarang kita buat bagian menu. Buat sebuah static text dengan tulisan “Game Tangkap Telur“. Kemudian buat sebuah button dengan cara membuat sebuah kotak yang berisi static text kemudian seleksi kotak tersebut beserta tulisannya dan klik kanan pada kotak tersebut lalu pilih Convert To Symbol dan pilih Button. Dobel klik pada area kosong di stage untuk kembali.
    halaman depan
    halaman depan
  • Sekarang kita klik pada tombol/button yang barusan kita buat, kemudian kita tekan F9 untuk menampilkan panel Actions – Button. Kemudian ketikkan script berikut :
    1on(release){
    2    //berpindah ke game (pada frame 2)
    3    gotoAndStop(2);
    4}
  • Kode diatas digunakan untuk memulai permainan / pergi ke frame 2. Sekarang kita klik pada frame 1 Layer 1 dan tekan F9. Ketik stop(); agar timeline header tidak berjalan kemana-mana saat di-test movie.
    stop
    stop
  • Kemudian buat sebuah dynamic text kemudian buka panel properties (Ctrl + F3) dan set score sebagai variablenya (var).
    frame2
    frame2
  • Sekarang kita beralih ke frame 2, caranya dengan mengklik frame 2 pada layer 1. Silakan tulis script berikut :
    01//memanggil mangkok dari library dan ditaruh ke _root (stage)
    02_root.attachMovie("mangkok","mangkok",0,{_x:275,_y:350});
    03
    04var telurInterval = setInterval(panggilTelur,1000);
    05//secara berkala kurangi waktu setiap 1000 milidetik / 1 detik
    06var waktuInterval = setInterval(kurangiWaktu,1000);
    07
    08//mereset waktu
    09score = 0;
    10waktu = 5;
    11
    12//berjalan secara terus menerus
    13_root.onEnterFrame=function(){
    14    //posisi mangkok ditentukan oleh posisi x dari mouse
    15    mangkok._x = _xmouse;
    16}
    17
    18
    //panggil telur dari langit
    19function panggilTelur(){
    20    //menciptakan angka random
    21    var angkaRandom = random(10);
    22    var objekYangDipanggil = "";
    23
    24    //melihat angka random
    25    if(angkaRandom>=0 && angkaRandom<=6){
    26        objekYangDipanggil = "telur";
    27    }else if(angkaRandom>=7 && angkaRandom<=8){
    28        objekYangDipanggil = "telur_emas";
    29    }else{
    30        objekYangDipanggil = "batu";
    31    }
    32
    33    var depth = _root.getNextHighestDepth();
    34    //memanggil objek movieclip ke stage
    35 var objek = _root.attachMovie(objekYangDipanggil, objekYangDipanggil+"-"+depth, depth);
    36    objek._x = random(500);
    37    objek._y = 0;
    38    //properti nama digunakan sebagai pengenal
    39    objek.nama = objekYangDipanggil;
    40    //agar objek dapat bergerak
    41    objek.onEnterFrame=function(){
    42//menggerakkan objek ke bawah
    43        this._y += 10;
    44//mengecek kondisi jika bersentuhan dengan mangkok
    45        if(this.hitTest(_root.mangkok)){
    46//menambah atau mengurangi score
    47            if(this.nama == "telur"){
    48                score += 10;
    49            }else if(this.nama == "telur_emas"){
    50                score += 20;
    51            }else{
    52                score -= 10;
    53            }
    54//kemudian menghapusnya
    55            delete this.onEnterFrame;
    56            this.removeMovieClip();
    57        }
    58//mengecek kondisi jika objek telah melewati batas
    59        if(this._y>=450){
    60//menghapus objek tersebut
    61            delete this.onEnterFrame;
    62            this.removeMovieClip();
    63        }
    64    }
    65}
    66
    67//fungsi kurangi waktu
    68function kurangiWaktu(){
    69    waktu -= 1;
    70//jika waktu habis, pergi ke game over
    71    if(waktu == 0){
    72//membersihkan semua objek di stage
    7        for(i=0;i<=_root.getNextHighestDepth();i++){
    74            _root.getInstanceAtDepth(i).removeMovieClip();
    75        }
    76//menghilangkan semua interval
    77        clearInterval(telurInterval);
    78        clearInterval(waktuInterval);
    79        //pergi ke frame 3
    80        _root.gotoAndStop(3);
    81    }
    82}
  • Seleksi semua yang ada di frame 2, kemudian copy-kan ke frame 3, sehingga kita hanya mengatur posisi dari dynamic text nya.
    frame3
Read more...

Popular Posts

Blogger templates

Blogroll

About

Diberdayakan oleh Blogger.

Blogger templates

Pages

Mengenai Saya

Foto saya
Dennisa Ozzylia Wijaya Kediri,25 April 1996 Bismillah Barakallah Banyak belajar banyak merasakan

About

 

Designed by: Compartidísimo
Images by: DeliciousScraps©